Dubtes La Família Hort

Estas losetas se quedan en el huerto indefinidamente una vez compradas. En cada ronda, puedes darles UNA VEZ agua y comida para que te aporten uno o dos puntos de experiencia. Pero no es obligatorio hacerlo. Además, puedes escoger qué cultivo quieres que la gallina o la cabra se «coman». Varios animales no pueden comerse el mismo cultivo del huerto. Veamos un ejemplo: Ramiro ha comprado una cabra. Durante la fase de riego, coloca un contador de agua sobre la loseta de la cabra. Después, en la fase de venta, Ramiro devuelve al mercado el contador de agua usado y una ficha de un rábano completamente regado. Esta acción le proporciona dos puntos de experiencia, pero no recibe las monedas correspondientes al rábano, ya que la cabra se lo ha comido.

Para evitar confusiones en algunas situaciones, el orden de venta adecuado es el siguiente:

  1. Cultivos que se venden a cambio de monedas. Manzano y abeja.
  2. Flores, gallina y cabra (aportan puntos de experiencia).

Sí, no se puede vender ningún cultivo que no tenga todas las casillas de agua con contadores de agua. Y cuando estén completamente regados es obligatorio venderlos.

Veamos un ejemplo. «Al final de la partida, Laura tiene 10 puntos en el registro y 12 monedas. Enric tiene 11 puntos en el registro y 9 monedas. Laura tendrá 10 + 2 puntos, (12 en total) y 2 monedas sin transformar. Enric tendrá 11 + 1 punto (12 en total) y 4 monedas sin transformar. Como han empatado a 12 puntos, gana Enric, porque tiene 4 monedas sin transformar y Laura solo tiene 2.

Se devuelven al mercado, boca arriba (en el centro de la mesa), junto al resto de losetas que estén en el mercado. Podrán volverse a comprar en la ronda siguiente.

Las losetas no compradas se quedan en el mercado, en el centro de la mesa, y se podrán comprar en las rondas siguientes. Así, en cada ronda nueva del juego habrá más fichas disponibles y menos en el montón.

La compostadora de gusanos aporta un contador de abono extra al jugador que lo tiene en su huerto en cada fase de abono. Este contador extra se puede usar en sus propios cultivos, independientemente de qué ronda se esté jugando. Además, la compostadora permite acumular abono que no se quiera utilizar en ese momento para usarlo en rondas siguientes. Pero ten en cuenta que en las rondas de sol, lluvia, y sol y nube los jugadores están obligados a poner un contador de abono en un huerto rival y ese abono nunca podrá guardarse en el compostadora.

Si tienes 2 abejas solo necesitas que haya una flor en tu huerto para poder cobrar las monedas que producen las 2 abejas. ¡En total cobrarás 4 monedas por ronda!

Esta situación no debería ser habitual. En primer lugar revisa las normas y las preguntas de esta sección para comprobar que estás jugando correctamente. Si se han terminado los contadores de agua porque alguien ha acumulado mucha agua en el pozo (más de 4 contadores), devuelve a la banca tanta agua en el pozo como sea necesario para seguir jugando y apunta en un papel los contadores de agua que ese jugador tiene de más en el pozo. Ejemplo: Javi tiene 12 contadores de agua en el pozo y, en una partida de 4 jugadores, en la ronda 4 se han terminado los contadores de agua de la banca. Javi devuelve 8 contadores de agua a la banca y la partida continúa sin problemas. Javi apunta que tiene +8 contadores de agua en el pozo por si o esa información fuera necesaria para resolver un desempate o por si Javi necesitara usar esos contadores de agua en algún momento para regar sus cultivos.

No, todas las habilidades de los nietos se usan solo una vez por ronda en el momento indicado. Por ejemplo, Pablo Hort puede comprar o vender solo un punto de experiencia por ronda.