
La Fallera Calavera 3: consejos estratégicos
¿Ya has jugado a La Fallera Calavera 3? ¿O aún lo tienes pendiente? Sea como sea, aquí te dejamos unos consejos estratégicos para sacar el máximo partido del tablero y las nuevas cartas.
- Comienza por el modo básico. Recomendamos empezar por el modo La Fallera Calavera + La Fallera Calavera 3 primero y dejar de lado las cartas de La Fallera Calavera 2. Lo aconsejamos así porque podrás conocer mejor todas las nuevas cartas y, especialmente, habituarte más rápido a las mecánicas y ventajas que ofrece el mapa (tablero).
- Rellena el mapa durante una jugada. En el momento exacto en el que el mapa se vacía, deberás rellenarlo automáticamente con 5 cartas nuevas y situarlas según tus intereses. También deberás rellenarlo si se vacía en medio de tu jugada y eso te da muchas posibilidades. Por ejemplo, si utilizas un movimiento de 2 terretes (con el Cavall de Jaume I, el Sambori, una repetició…) el mapa se vacía con el primer movimiento, deberás rellenar el mapa y completar después el segundo movimiento. Como tú mismo deberás rellenarlo podrás hacerte con la carta que más te interese de las 5 nuevas que han aparecido. ¡Es como utilizar un mini donyet escodrinyador!
- Crea o evita crear la ruta del bakalao. Las cartas con el símbolo de Reino te permiten encadenar jugadas y movimientos. Si tienes la oportunidad de rellenar el mapa y luego continuar jugando, sitúa las cartas de símbolo de Reino en terretes conectadas. Así podrás ir haciendo una ruta encadenando movimientos y cogiendo todas las cartas del camino. Si rellenar el mapa y luego juega un adversario, haz lo contrario. ¡Evita en ese caso crear una ruta del bakalao!
- ¡3 ingredientes en un mostrador es un gran peligro! A diferencia del juego básico y de La Fallera Calavera 2, todos los jugadores cuentan desde el inicio con una comida territorial que puede terminar sustituyendo un ingrediente. Por ello, la partida está cerca de finalizar si un jugador tiene 3 ingredientes de la paella sobre la mesa. ¡Ponte en alerta máxima si un rival está en esa situación y ve a por él!
- El catxerulo es mejor de lo que te puedes pensar. La carta del catxerulo esconde un gran poder. Recomendamos leer los ejemplos del catxerulo del anexo de dudas en las instrucciones. Por ejemplo permite rellenar el mapa y continuar robando cartas del mapa de entre las 5 nuevas que has colocado, o robar cartas del mapa y cartas de la baraja al mismo tiempo.
- ¡Fíjate en la posición de la Reina! Hay muchas cartas que interactúan con la posición de la Reina en el mapa. En esta versión del juego (y aún más en el modo experto), ten presente siempre qué cartas tienen bonificaciones especiales en ciertos territorios. Fíjate también en la posición de la reina si un jugador te ataca. Por ejemplo, si está en el Sur, podría estar batallando con una Palmera d’Elx, ¡que tiene efectos devastadores en esa posición de la Reina Calavera!
Las cartas con el símbolo del reino que están en el mostrador de cada jugador se pueden utilizar sin que se mueva la reina, o solo aquellas que te lo indica?
Gracias!
El símbolo de reino no tiene ninguna función cuando está en los mostradores de los jugadores, solo se usa cuando la carta con símbolo de reino está sobre el mapa (tablero). Te sugerimos que repases el apartado “Cartas con símbolo de Reino” en las instrucciones de La Fallera Calavera 3 🙂
Buenos días. Existen cartas que según la posición de la reina en el Mapa permiten obtener cartas, por ejemplo, si la reina está en muntanyes centrals y utilizo el capitá moro robo 2 cartas de la baraja. Mi pregunta es: robo 2 cartas cuando la descartó en la crema de Cartes también?
No, descartar no es usar. Solo robas cuando usas esa carta, es decir, cuando aplicas su efecto.
El jugador 1 tiene 4 ingredientes, el jugador 2 mueve la reina al territorio norte (mejor territorial del jugador 1), el jugador 1 declara victoria automáticamente, al darse cuenta de ello el jugador 2 utiliza el Barranco. ¿ que sucede? ¿Sirve el Barranco o gana el jugador 1?
Cuando me atacan un tesoro y tengo la Geperudeta, elige el atacante la carta que se descarta de su mano o el defensor?
En las instrucciones ser indica que es el atacante el que elige la carta que se descarta, pero no es lógico, no?
Hola, en las instrucciones indica que cuando te descartas de cartas de tu propia mano, eres tú mismo el que elige de qué carta te descartas. Por tanto, sí, es el propio atacante el que se debe descartar de una carta (la que él elija) en el caso de la Geperudeta.
Hola buenas, cuando tienes la carta de el braç de Sant Vicent, ¿qué quiere decir cuando hagas “almoina”?
Gracias
Hola, esa duda está resuelta en el manual de La Fallera Calavera 3, en el apartado “Dubtes resolts”. “Almoina” (limosna) es la jugada que consiste en robar una carta de la baraja y no hacer nada más.